Con la actualización de D12, viene una nueva habilidad incluido en todas las armas D12.
Esta habilidad depende del más del tema, y se puede utilizar en cualquier momento, no está seguro sobre el tiempo de reutilización.
◆ 0 - vuelta daños (1LV) 3% de probabilidad de daño físico / mágico 10% de rendimiento
◆ 5 - Daño devuelto (2LV) 3% de probabilidad de daño físico / mágico en un 15% de rendimiento
◆ 9 - Daño devuelto (3Lv) 3% de probabilidad de daño físico / mágico 20% de rendimiento
◆ 12 - Daño devuelto (4LV) 3% de probabilidad de daño físico / mágico 25% de rendimiento
Junto con ello, el MM kSRO confirmó algo de información nueva, como si no plusing un elemento de D12, aunque trate de ser 0 -> 1, puede ser destruido, pero para nuestro placer no es un tema sobre el artículo Mall para proteger a las armas de este (también lv 106 + turbas debe caer). Con este tema, cuando el encantamiento falla, en lugar de destruirse conseguir, el artículo es un plus -1. Así que si usted no un tres, va a dos, y si no un 0, va -1 XD
Además, tanto la Tessera (para actualizar los elementos de D11 y D12) y los potenciadores (el elixir de nuevo los artículos D12) se puede obtener a través de la caza, pero sólo las turbas de lv 101 + soltarlos.
Teselas Abandonado tienen menores posibilidades de mejora de su arma a la D12, pero no te preocupes, incluso si falla, sólo el Tessera serán destruidos, no el arma. Los Item Mall tiene una probabilidad del 100%.
- Enhancer + Plus protector
- Destrucción de un punto 3 sin necesidad de utilizar un protector más
Pronto algo de información sobre el sistema de roca = 3